Una reunión entre escritores

El 20 de noviembre vinieron a Madrid un elenco de escritores de lujo. Nos hablaron de forma amena y divertida sobre la literatura y sus obras.

¿Les cuesta a los escritores escribir escenas de sexo?

Lee Child, escritor de novela negra, por ejemplo, aborrece escribir escenas de sexo. A Ken Follet, sin embargo, le encanta escribir escenas de sexo porque los personajes son más vulnerables. A Ken le encanta escribir, sobre todo, el comienzo de las novelas porque se puede hacer casi cualquier cosa e introducir los cambios que se deseen. Cree que los editores suelen ser muy obsesivos porque buscan de forma minuciosa los errores cometidos pero reconoce que en el fondo tienen razón.

A mí me gusta describir escenas de sexo y disfruto haciéndolo porque pienso que es un acto natural y como tal hay que abordarlo. Los personajes que creamos también tienen sus propias emociones, sus sentimientos y son imperfectos, como nosotros. Ellos también se enamoran y como nosotros, son apasionados y cometen errores. Yo disfruté mucho mientras escribía una escena de sexo en la segunda parte de El tridente del poder, llamada Laberinto en Shyros.

¿Cómo se inspiran?

A Jojo Moyes le encanta el trabajo previo a la escritura de un libro. Por ejemplo, se documenta de tal manera que incluso se desplaza a los sitios en los que se va a desarrollar la escena en busca de inspiración e información. También se inspira en su propia vida, pues según refiere, ha vivido todo tipo de experiencias. También es partidaria de salir y relacionarse con sus fans, pues al fin y al cabo escribir es un trabajo muy solitario. Sus lectores le recuerdan su función. A mí como escritora también me ocurre. Entiendo que la vida real está plagada de vivencias que estimulan la imaginación. Y por supuesto, a veces la realidad supera a la ficción.

A Ken Follet le sirve de inspiración su propio entorno personal. Él conoció a su esposa en un mitin político y tienen muchos amigos políticos que trabajan en el Gobierno. Por ello, la vida pública también le inspira.

A mí en particular me gusta mucho el momento en que con la inspiración conectas diferentes escenas de la trama de la novela como si estuvieses tejiendo, de modo que al final se genera un texto coherente y armónico. Me gusta, especialmente, el final de la obra porque apuesto por los finales impactantes. Por ejemplo, en mi novela de ciencia ficción El tridente del poder, publicada en Amazon, la primera parte La Tierra en peligro y la segunda Laberinto en Shyros tienen un final impactante. Me falta por publicar el tercero de la trilogía.

¿Cómo afrontaron su primer éxito?¿Diseñan un guión previo de su trama?

Lee opina que el éxito depende del número de lectores. Es concienste que es imposible conocer la idiosincrasia de cada lector. A razón de 2000 lectores, si él se llevase a cenar con él a cada uno cada día tardaría unos cinco años y medio en conocerles. Por tanto, él lo tiene muy claro. No escribe en función de las expectativas de los lectores sino para él mismo. Además, es un escritor brújula porque él no elabora un guión previo a partir del cual diseña la trama sino que le gusta ser enigmático, tanto que ni él mismo sabe lo que va a pasar mientras escribe.

Pero Lee sí se plantea algunas cuestiones como las siguientes: ¿les va a gustar? ¿Es creible? ¿Se sentirán lo suficientemente emocionados para seguir leyendo? Por cierto, este autor es de hábitos nocturnos, como si de una rapaz se tratase, pues escribe por la noche. Él  se considera más lector que escritor y no le gusta un boceto preliminar porque él se pregunta cuál sera él siguiente paso. Y le gusta avanzar partiendo de una buena frase inicial. Le gusta contar cierta anécdota. Él viajaba en una ocasión en un avión y vio que la pasajera de al lado leía su libro y emocionado le comentó: “Este es mi libro”. Y la señora en cuestión le respondió: “No, es mío porque lo he comprado en el aeropuerto”. ¿Se imaginan? Ja, ja, ja…

Jojo reconoce que ha tardado 18 años en tener éxito. Para Ken el proceso de planificación previo a la redacción del libro es muy importante. Él diseña el proceso creativo desde el punto de vista de diversos personajes. Escribe un resumen y lo va ampliando para que los personajes tengan puntos de vistas coherentes.

Kate Mosse se basa en la preparación y en la investigación sobre la historia que va a narrar. Hace un guión y elabora el borrador y lo va modificando en un proceso que combina emoción, intelecto y escritura. Necesita avanzar de un modo progresivo. Jojo también planifica para poder seguir una dirección concreta, de modo que tiene una mesa llena de anotaciones, notas, personajes…

Yo también elaboro un esquema previo cuando escribo novela. No así en relatos. Y recomiendo a todo escritor potencial que lleve siempre consigo una libreta en la que anote cualquier idea que le pueda suscitar un relato o novela.

Una palabra que se les viene a la mente cuando se menciona Madrid

Lee: el Real Madrid; Ken: el Palacio Real; Kate: el Museo del Prado; a Jojo le resulta más difícil porque es la primer vez que visita Madrid. Ken: una botella de vino de Pingus.

Si os apetece ver la entrevista os paso el enlace, merece la pena. Hasta pronto.

 

Fundación Telefónica. (2019). The friendship tour: Ken Follet, Jojo Moyes, Kate Mosse y Lee Child. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=jlgp6p8PSjQ

El punto de vista en los relatos

Hace algún tiempo tuve la gran oportunidad de participar en un taller de escritura impartido por una magnífica profesora, Natividad Lorenzo,  una auténtica maestra en el arte de la oratoria y la escritura. Aprendí mucho. Quiero compartir con todos vosotros algunas de las enseñanzas.

El punto de vista es el ángulo o perspectiva desde la cual contamos la historia. Es importante porque condiciona lo que se sabe y el grado de implicación. En la tercera persona se cuenta el relato desde fuera. Se consigue transmitir cierta objetividad y un distanciamiento respecto a los hechos. Es el narrador observador. Va a contar solo lo que perciben sus sentidos. No conoce la interioridad de los personajes.  Registra aquello que pasa (es una técnica cinematográfica). También la tercera persona puede ser una mezcla del narrador omnisciente y del observador.

El narrador omnisciente: conoce absolutamente toda la historia. A veces, juzga o ridiculiza a los personajes. Es como un dios que controla todo.

La primera persona: el narrador es interno. Un personaje cuenta la historia desde dentro. Puede ser un narrador protagonista (autobiográfico), por ejemplo, en “el lazarillo de Tormes” . Se consigue acentuar el realismo y objetividad de la persona. Da más autenticidad.

La segunda persona se usa poco. Es difícil si se intenta reproducir un texto hablado dirigido a un “tú”.

El narrador testigo: es un personaje secundario que presencia los hechos pero no los protagoniza aunque se pierde cierta complicidad con el lector.

El narrador enmarcaje: el narrador enmarca los personajes. Por ejemplo, sucede en “el Quijote” o en “el manuscrito encontrado”.

El narrador múltiple: se va alternando en diferentes personajes y se crean voces diferenciadas. Tiene que haber una mirada que ordene a todos los personajes y dote de sentido y coherencia al texto.  Hasta el final de la historia no se sabe lo que sucede.  Por ejemplo, en “la mujer justa”. No tendría sentido utilizar este recurso literario si no hubiese algún personaje que ocultase algo. Plantea nuevos interrogantes a la historia.

¿Cómo nos relacionamos con el personaje? ¿Cómo elegimos el punto de vista desde el que narramos la historia? Me puedo imaginar que me transformo en el personaje, con lo que sería más adecuado narrar en primera persona o si creo que puedo quedar, por ejemplo, con él para tomar un café, quizás sea más apropiada la tercera persona. Hay que meditar qué persona encaja más en el relato. ¿Somos capaces de sentir lo que experimenta el personaje? Si nos decantamos por la primera persona, hemos de cuidar las voces impostoras, es decir, aquellas que autoanalizan al personaje, como especies de voces psicológicas o explicativas. No hay que analizar lo que le pasa sino contar lo que le ocurre.

Desde la Segunda Guerra Mundial, diversos escritores empezaron a experimentar con diversas técnicas narativas (Sánchez Ferlosio, Miguel Delibes, etc.) influidos por el psicoanálisis, el existencialismo,… Así,  se usa el monólogo interior (diferente del monólogo). El discurso del hablante aparece tal y como sale de su pensamiento, sin una memoria lógica para el lector. El cerebro del personaje rumia en pasado, presente o futuro. La sintaxis se deshilvana y da pie a juegos verbales. Supone una sucesión de palabras que, a veces, no tiene sentido para el lector. Ha de ser un fragmento corto. Ej: “la muerte de Arsenio Cruz”.

Otra técnica utilizada en la segunda mitad del siglo XX es el contrapunto. Se presentan simultáneamente distintos espacios temporales en un mismo momento. Ej: “la ciudad y los perros”, de Vargas LLosas.

En la novela moderna todo está mezclado y se alternan puntos de vistas.

 

Artistas que fusionan arte y ciencia

Amber Case es una antropóloga americana que estudia la interacción entre las personas y la tecnología. Especifica que cualquier persona que utilice tecnología es un cyborg. Pero es importante que dispongamos también de tiempo para crecer como personas y relacionarnos con los demás de un modo directo y personal, sin mediación de dispositivos.

Los griegos distinguían dos tipos de tiempo: el cronos, que es el tiempo cronológico y secuencial y el kayros, que es aquel tiempo que dedicamos a hacer cosas especiales, que nos apasionan y nos vuelve más creativos. La tecnología se ha diseñado para que ganemos tiempo. La paradoja es que si no la utilizamos bien nos resta tiempo para las relaciones saludables y nos volvemos adictos.

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La tecnología puede comunicar pero tenemos que ser razonables. Si alguien dice que le gustaría que el frigorífico le avise cuando un plátano se esté madurando no es realmente necesario. Es un mensaje que nos transmite el propio plátano con solo fijarnos en su color.

Rob Roth es un director artístico que trabaja a nivel de multiplataforma. Él opina que la tecnología ha de ser secundaria y no el centro de nuestra vida. Desarrolla una gran fuente de creatividad e inspiración en sus obras.

Por otro lado, dentro del programa ArtFutura 2019 promovido por la Fundación Telefónica se funden arte contemporáneo con tecnología para generar una fusión de emociones inigualables.

Talentos como Peru Medem participaron en el evento. Él es arquitecto y ha elaborado Hielo, un viaje en realidad virtual porque quiere concienciar de los cm cúbicos de hielo que se derriten cada minuto en la Antártida debido al cambio climático. Hijo del director de la película Los amantes del círculo polar, en la que hace una aparición, hace gala de una sensibilidad exquisita.

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También participó Natalia Marín, cineasta que pertenece al colectivo Los hijos. Habló de un proyecto llamado La casa de Julio Iglesias, en el que se construyeron una serie de viviendas en España inspiradas en los motivos coloniales que tiene la mansión de Julio Iglesias en Miami. Se dedujo que si a él le gustaba ese estilo de viviendas a los españoles también pero fue un proyecto que fracasó en España. Le gusta explorar la imagen sintética.

Y por último, habló el enigmático Jesús Alido, artista XR. Defiende que hay que estimular las capacidades cerebrales y trabajar en la expansión de la conciencia mediante herramientas como la meditación. Así, se favorecerá vivenciar experiencias apasionantes que superan  a las experiencias inmersivas propias de la realidad virtual.

Él utiliza la mística como inspiración artística. Porque somos seres aumentados con una mente sin límites que nos llevará a vivir experiencias metafísicas. Afirma que se está avanzando tanto en la exploración del cerebro que en 15 años ya será una realidad el acceso al cartografiado completo del cerebro.

 

Los videojuegos y su repercusión social

Una reflexión filosófica: “No hay nada en los videojuegos que sea ajeno a lo humano.” Así, la atención, la percepción, la concentración y las adicciones que genera, entre otros aspectos, son propios de cualquier actividad humana que se desarrolla con pasión. Incluso la muerte es un tema también ominipresente en el mundo virtual a pesar de su ocultación a nivel social. No constituye una práctica inocente. De hecho, no hay ningún objeto al alcance del hombre que no se pueda pervertir.

Según la teoría del marco, el juego es aquello que se desarrolla en un marco lúdico. Lo que sucede es que el marco se hace invisible para que se visibilice el juego. El videojuego exige una coordinación fina a nivel psicomotriz, de modo que se desarrollan habilidades motoras, sobre todo de las manos y de los brazos. Además, jugar supone una acumulación de experiencia para afrontar nuevos desafíos y retos.

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Supone, tambien, que se despierten pasiones encontradas. La violencia jugada es internalizada por el jugador hasta tal punto que se distorsiona su relación afectiva con el mundo. Sin embargo, ningún estudio longitudinal ha demostrado que exista una relación entre los videojuegos y la violencia. Ahora bien, es cierto que después de jugar a ciertos videojuegos se experimenta una cierta agresividad, pero en la misma medida ocurre si se ve una película o se leen determinadas novelas.

Curiosamente, se sabe que los hombres que cometen los actos más graves de violencia juegan a videojuegos menos violentos. Hay tal inquisición lúdica que la sociedad corre el riesgo de convertirse en un infierno de salvadores morales. En realidad, lo trágico cesa donde comienza el juego. Luri, G. (2019, 03 de octubre). Jornada de videojuegos, cultura, educación y salud. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=XdgYqClm1TA.

Por otro lado, jugar a videojuegos es una forma eficiente de aprender. Muchos de ellos son muy influyentes a nivel educativo. Por ejemplo: Civilizaction, Empires, Valiant Hearts, Kingdom Come Deliverance (sobre historia medieval) y Gaming the past.

Además, Alejandro Egea demostró que los videojuegos mejoran la memoria porque el jugador recuerda más.  Mejoran el desarrollo de habilidades cognitivas y emocionales. También sirven para desarrollar una reflexion histórica potente. Se ha de realizar más investigación educativa en videojuegos. Mugueta, I. (2019, 03 de octubre). Jornada de videojuegos, cultura, educación y salud. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=XdgYqClm1TA.

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Por otro lado, en Copenhague se han realizado los primeros estudios universitarios en videojuegos, en el año 1991. Desde el año 2009 el videojuego se considera un arte en sí mismo. Además, factura más que la música y el cine juntos.

Por otro lado, la empresa Virtualware desarrolla aplicaciones virtuales en el ámbito de la salud. Un juego que constituye una aventura gráfica inmersiva es Serious game cognicion social. Otro es epic diabetes o el CNS exerience missions.  También se pueden aplicar  en el ámbito de la rehabilitación, como virtual rehab. Un libro interesante publicado por Ediciones Cátedra es “Videojuegos y mundos de ficción” de Antonio José Planells.

Hay muchos tipos de juegos: de azar o gambling, que pueden generar ludopatía. También están los juegos de rol, en los que se genera una fantasía de poder porque se pueden asumir nuevas identidades. En los juegos indie se muestran mundos infrarepresentados.

También hay juegos que mejoran la salud mental. Algunos específicos para trastornos mentales son: A walk through Dementia Night in the woods  o Celeste. Timeless es un juego específico para pacientes con demencias. Y Stardew Valley es un juego que también mejora la salud mental, porque obliga a reflexionar de una forma amena y divertida y permite la desconexión de los problemas personales.

¿Se puede jugar con el cuerpo?

Por supuesto que sí. De hecho, en el año 2003, Sony sacó al mercado Eye Toy Play, una interfaz que eliminaba los controladores físicos. Además, permitía que los jugadores se viesen a sí mismos dentro del juego. En el año 2009 Microsoft presentó su Kinect, lo que permitió ampliar las capacidades de la cámara y el rango de la sensibilidad. 2019. Videojuegos. Los dos lados de la panntalla. (Fundación Telefónica). Madrid.

Cultura y videojuego:

El contexto socio-cultural afecta, sin duda alguna, al videojuego porque se reproducen los universos simbólicos culturales, tanto en sus contenidos como en sus formas estéticas. Por ejemplo, Transistor se basa en el arte o arquitectura para el diseño de sus creaciones. Así, las construcciones de Piranesi cobran vida en Monument Valley. Las fantasías de Mondrian se realizan en Thomas Was alone y el surrealismo de Dalí se refleja en Back to Bed. Además, el cine también ha impactado. Por ejemplo, en Limbo se muestran presentes el expresionismo alemán y el cine negro. Y el cine de animación se presenta en Cuphead. 2019. Videojuegos. Los dos lados de la pantalla. (Fundación Telefónica). Madrid.

Proceso de animación:

Se trata de un complejo proceso que cuenta con una técnica popularizada en el cine llamada motion capture. Consiste en registrar digitalmente las acciones de un intérprete con el objetivo de reproducir movimientos, gestos y expresiones humanas. El estudio Péndulo ofrece la posibilidad de observar cómo se da vida a los personajes de Blaksad: Under the Skin. 2019. Videojuegos. Los dos lados de la pantalla. (Fundación Telefónica). Madrid.

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Tipos de videojuegos:

Beat themu:

El jugador tiene que enfrentarse a varios rivales de forma simultánea mientras avanza en el juego. Ejemplos: Metal Slug, Double Dragon o Golden Axe. 

Conducción:

Se trata de manejar algún tipo de vehículo hacia un objetivo trazado tratando de competir por los primeros puestos. Ejemplos: Gran Turismo, Need for Speed, Mario Kart.

Deportes:

Se recrea cualquier evento deportivo individual o colectivo con el objetivo de ganar. Ejemplos: Madden NFL, NBA.

Estrategia:

Son juegos en los que se refuerza el ingenio y la agudeza y la planificación previa a la ejecución de acciones que conducen a la victoria. Ejemplos: Age of Empires, Civilization o Start Craft.

Aventuras:

Se asume la identidad de un personaje que explora resolviendo incógnitas mientras se desvela la trama de una historia. Ejemplos: Farenheit, The walking dead.

Aventura gráfica:

El jugador tiene que investigar y resolver acertijos y problemas, en interacción con el entorno. Ejemplos: Monkeys Islands, Maniac Mansion.

Introducción al diseño del videojuego. Fundación Telefónica.

La Segunda Revolucion Cognitiva ya está aquí.

Foto androide

Antecedentes:

Alan Turing, uno de los padres de la ciencia cognitiva, estableció que para que exista inteligencia tienen que cumplirse las siguientes características: razón, conocimiento simbólico, planificación, aprendizaje y lenguaje natural. Publicó en 1937 un artículo impactante sobre los números computables y las máquinas algorítmicas. 

El conocimiento se ha de transformar en un valor añadido para la sociedad. Es un reto de todos y se puede afrontar con un enfoque de estrategia o por pasión. Desde la AI se pueden afrontar áreas prioritarias como la medicina personalizada. Existen, por ejemplo, algoritmos de AI que detectan si una persona está deprimida, mediante el tono de voz.

Las ciudades han de fomentar la creatividad. Por ejemplo, en el año 2013 se descubrió que el área del cerebro dedicada a la orientación se ha reducido, en probable relación con el uso de dispositivos como el GPS.

Hace dos años comenzó a operar MareNostrum 4, uno de los ordenadores más potentes de  Europa, capaz de realizar más de once mil trillones de operaciones por segundo. Alya es un código de simulación para mecánicas computacionales de alto rendimiento. Recrea fenómenos de la Naturaleza y aplica la ciencia a la tecnología. Por ejemplo, en el sistema respiratorio se predice el lugar en el que se depositan las partículas de un medicamento, o dónde se  ha de colocar un marcapasos en un corazón con arritmias.

En The virtual humans factory se analizan la fisiología humana para predecir los tratamientos. Así, se crean poblaciones virtuales a medida de cada paciente para mejorar el screening.

Pero la tecnología digital solo va a funcionar si se conceptualiza mediante un conjunto de códigos normativos junto al Derecho, en el que estén presente diversas disciplinas como la ética, la psicología, la sociología, etc.

También es fundamental la no sustitución de los vínculos humanos por los virtuales. Por ejemplo, recientemente salió a la luz la noticia de que un japonés se había casado con una adolescente holográfica. Además, en Japón es tan elevado el número de amigos virtuales que ya existen agencias que alquilan amigos de carne y hueso. No hay que olvidar que de los vínculos profundos y duraderos depende la felicidad y la expectativa de vida.

Tendencias futuras:

Dentro de unos años el epicentro de nuestra vida digital ya no será el Smartphone sino el Smartsense. Este dispositivo se asemejará a unas gafas normales, solo que llevará incorporada tecnología de realidad extendida, una mezcla de realidad virtual, mixta y aumentada, hasta tal punto que nos impedirá reconocer la diferencia entre la realidad auténtica y la artificial.

Usaremos como instrumentos de interacción digital la voz, las manos, el movimiento de los ojos y las ondas cerebrales. Con la Cuarta Revolución Digital, que ya está aquí, pasaremos de ver y oír a tocar y sentir. Las tecnologías emergentes transformarán nuestra experiencia inmersiva.

Los límites entre realidad y virtualidad desaparecerán. La Inteligencia Artificial combinará ambas a tiempo real. La combinación de Inteligencia Artificial y Realidad Extendida dará lugar a una nueva realidad indistinguible en la era en la que estamos, la Segunda Revolución Cognitiva, la Segunda Era de la Máquina.

Conceptos de realidad virtual, aumentada y mixta:

La realidad virtual es una tecnología informática que replica artificialmente un entorno real. La realidad aumentada es una tecnología que complementa el mundo real con el contenido digital incorporado. Y la mixta es híbrida y combina las dos anteriores. Consiste en combinar mundos virtuales con el mundo real a tiempo real.

Crea nuevos escenarios en los que se interactuarán con objetos o personas, tanto reales como virtuales. La realidad virtual se puede utilizar para incrementar el aprendizaje. Por ejemplo, Body Planet es una empresa que diseña camisetas con realidad virtual incorporada para que los alumnos observen como funciona el interior del cuerpo humano.

Componentes de la robótica:

Controladores: un robot precisa un programa que lo controla de una forma autónoma.

Sensores: permiten reconocer un sonido, una imagen o un movimiento.

Efectores: son dispositivos que permiten actuar al robot.

Actuadores: son mecanismos que permiten ejecutar una acción o movimientos.

Por último, cabe matizar que el grado de exclusión en esta sociedad digital va a venir condicionado por el nivel de competencias digitales adquirido.

A lo Bonnie and Clyde

 

 

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Con 50 años me quedé en paro. Yo era conductor de la Empresa Municipal de Transporte. En el año 2030 se instauró de forma permanente la conducción automática. Nos cesaron a toda la plantilla. Por más reuniones que mantuvimos con el sindicato,  por más manifestaciones que protagonizamos para luchar por nuestros derechos y por más huelgas que convocamos todo resultó en vano, un esfuerzo infructuoso. Formaba parte de la plantilla de la empresa como empleado laboral fijo desde hacía 25 años. A nuestros superiores les dio igual. Conseguimos una indemnización y cada uno a su casa. Exigimos que al menos nos reciclaran para realizar otras funciones dentro de la empresa pero nuestras súplicas cayeron en saco roto.

Todos los autobuses se propulsaban ya de forma automática. Los vehículos autónomos para el traslado de personas y mercancías transformaron nuestra realidad urbana. La inteligencia artificial absorbió gran parte de las tareas que hasta entonces habíamos realizado, multiplicó incluso la productividad y modificó el foco de nuestro trabajo como personas.

Al finalizar el último día de trabajo me acomodé en la barra de un bar a ahogar mis penas en alcohol. Me tomé un par de birras acompañadas de aceitunas rellenas, mis favoritas. Me volví a inspeccionar el ambiente y entonces la vi. En una pista al son de la música bailaba una rubia despampanante. Le caía su melena en una cascada de rizos hasta la cintura. Se contorsionaba con una elasticidad sorprendente para su edad. Enfundada en unos pantalones de cuero negro manifestaba una belleza atlética incomparable. Cuando sus ojos grises se encontraron con los míos me dirigió una sonrisa majestuosa y flexionó su dedo índice para invitarme a bailar. Yo me acerqué embelesado. Una gorra negra de porte militar coronaba su cabellera. Lo mismo podría haber sido una extranjera que una diosa acomodada en su trono. Cuando la alcancé me guiñó un ojo. La cerveza me dio la vitalidad y el desparpajo que necesitaba para danzar con ella.

Los dos nos mostrábamos desinhibidos. Ella meneaba su cintura a un ritmo frenético. Yo me sumergía cada vez más en esa atmósfera onírica que solo la combinación de música y pasión puede crear. Danzamos, al menos, durante una hora seguida. Cuando terminó el bailoteo ambos nos encontrábamos empapados de sudor. Nos dirigimos a la barra y la noche culminó con un cuba libre. Lo curioso de aquella velada era que apenas nos hizo falta hablar para comunicarnos. Estábamos tan compenetrados que cualquier palabra sobraba. Éramos presa de la risa floja y empezamos a tontear y a morrearnos una y otra vez. Fuimos los últimos en abandonar el local.

─ ¿Te puedo llevar a algún sitio? ─le pregunté todo galante.

─ ¡Uy! Que anticuado eres. ¿Aún conduces tú? Son mucho más cómodos ¡hip! los vehículos autónomos. ¿No crees?

─Sí, claro. Y la plata también es necesaria para poder adquirirlos. ¡No te jode!

─Bueno, bueno, tampoco es para ponerse así, tío.

Fue entonces cuando caí en la cuenta de que ni siquiera me había dicho su nombre.

─ ¿Cómo te llamas? ─le pregunté.

─Diana.

─Bonito nombre. Yo me llamo Andrés pero todo el mundo me llama Andy.

─Mola, Andy.

─Venga, sube. Te llevo a donde quieras─le dije mientras abría la portezuela del copiloto.

─ ¿No estás demasiado borracho como para conducir?

─He conducido en peores condiciones, te lo aseguro.

─Vale, genial ¡hip! Joder, no sé como voy a estar mañana para el control con esta cogorza.

─ ¿Control?

─Hace tres meses salí de una comunidad terapéutica para drogodependientes y en el CAD me hacen un control semanal.

─ ¿En el CAD?

─Sí, en el centro de atención a drogodependientes. No me digas que no has oído hablar de él. Bueno, mejor para ti. Eso es buena señal, denota que estás limpio.

─ ¿Qué te metías?

─Lo mío fue una escalada de las que hacen campeonato, pibe. Empecé con hachís y luego me pasé a la coca. Menudas rayitas esnifaba, tío. Me daba un subidón de adrenalina que no veas. Además, me ayudaban a rendir más en el trabajo. Entonces, curraba en una empresa privada de secretaria de dirección. El problema es que llega un momento en que necesitas aumentar el consumo para que se produzca el mismo efecto. A eso le llaman los especialistas tolerancia. El mono de cocaína es lo peor que hay, Andy. Te entra un tembleque por todo el cuerpo insoportable, ansiedad, etc. No se lo deseo ni a mi peor enemigo.

─ ¿Por qué has bebido hoy si eres drogadicta?

─A ver, tío. No confundamos los términos. No soy alcohólica ¿vale?

─Pues no sé yo con la resaca que llevas encima.

─Mira quien habló. ¿Y tú qué, don perfecto? No tiene el caballero ningún vicio inconfesable ¿verdad? Pues vaya aburrimiento, hijo.

A mi pesar la atracción inicial que sentí hacia esta mujer crecía por momentos. Combinaba una vulnerabilidad con una personalidad arrolladora que la hacía irresistible. Yo no pretendía enamorarme de una drogadicta pero así es la vida. Tras facilitarme su teléfono empezamos a salir. Diana tenía otro hábito insano, ya que fumaba como un carretero. Le supervisaba con disimulo para asegurarme de que era tabacolo único que inhalaba.

Disfrutamos de unos días inolvidables: paseábamos por los parques, además, como ella tenía tarjeta de discapacidad y yo de desempleado visitábamos museos de forma gratuita. Y algunas veces nos sentábamos a tomar el aperitivo en alguna terraza céntrica. A Diana le gustaba mucho leer así que le acompañaba a bibliotecas para adquirir libros en préstamo. Y como a mí me gustan mucho las películas sacábamos unas cuantas y las veíamos en sesiones maratonianas que organizábamos en mi piso.

─Y ¿Qué pasó Diana, por qué perdiste tu empleo?

─Imagínate, Andy. Fue por culpa de las drogas, tío.

─Ya.

─ ¿No dices nada más?

─ ¿Qué quieres que diga? Yo no te voy a juzgar.

─No pareces muy preocupado por mí.

─Claro que sí, mi vida. Confío en ti y en tu fuerza de voluntad para que te mantengas abstinente.

─Hago todo lo que puedo.

─Lo sé, cielo, lo sé─y nos sentamos a contemplar el estanque mientras recostaba la cabeza en mi hombro.

Y así transcurrió el tiempo. El problema es que no me salía trabajo ni por asomo. Por más videoconferencias que producía para darme visibilidad, por más entrevistas presenciales que realizaba no resultaba seleccionado. Encima, mi casero me había subido el coste del alquiler y se me había agotado la prestación por desempleo. Mi madre, que llevaba años enferma de Alzheimer, pasó a mejor vida. Para más complicaciones, yo era el único de mis cinco hermanos que no podía asumir el coste de la plusvalía del piso que heredamos. La gota que colmó el vaso fue una recaída que sufrió Diana en el consumo de cocaína y que la condujo a un ingreso hospitalario de diez días.

Yo mantenía la tranquilidad pero solo en apariencia. Por dentro era un hervidero de emociones contradictorias que pulsaban por liberarse. ¿Cuál vencería? La respuesta se encontró en uno de los siete pecados capitales, la ira. Soy humano y resistí todo lo que pude hasta que estallé. Y fue entonces cuando decidí emprender un plan que muchos catalogarían de maquiavélico pero que a mí me liberaría de mis tensiones.

Navegué por el internet profundo con ayuda de un amiguete mío que es un auténtico hacker. Mi objetivo era buscar un sitio en el que pudiera no solo comprar un arma sino también aprender a manejarla. Me salí con la mía. Conseguí una pistola 92FS de recarga rápida y con corredera de excepcional fuerza y durabilidad a un precio módico. Así que accedí a un curso clandestino para aprender a utilizar mi pistola. Me enseñaron incluso a disparar con dos manos.

Cuando Diana salió del hospital mostró mucho interés por mi nuevo juguete.

─ ¿Qué pretendes? ─me preguntó con curiosidad.

─ ¿Tú qué crees? Me propongo atracar un banco.

─Pero ¿qué dices?

─Lo que oyes.

─No puedes hablar en serio. No me lo creo.

─ ¿Y por qué me iba a tomar entonces tantas molestias por adquirir un arma y gastarme un pastón en aprender a usarla?

─ Pensaba que querías cazar.

─Venga ya, Diana. No me seas ingenua. Estamos sin blanca. Por más que lo intento, no consigo curro. No tengo otra opción.

─Enséñame a usar la pistola. Tal vez pueda ayudarte.

─ ¿Tú? No me hagas reír. Te tiembla tanto el pulso que dudo que acertaras un solo tiro.

─Oye, seré drogadicta pero no idiota. Lo puedo controlar ¿vale? Tú eres mi novio y te quiero mucho. Voy a ayudarte a sacar adelante tu plan. Después de todo, atracar un banco no debe ser empresa fácil. ¿Te vas a atrever a desvalijar uno que esté controlado por ordenadores cuánticos? Además, hay engendros de inteligencia artificial fuerte, que vigilan y son difíciles de esquivar.

─Coño, pues tenemos dos opciones. O nos vamos a una sucursal en la que aún trabajen seres humanos o si no mi amigo el hacker desprogramará el software que dirige algunas de las oficinas.

─Enséñame a utilizar una pistola, Andy.

─ ¿Estás segura? Es un artilugio muy peligroso.

─ Del todo.

─Pero tienes que templar tu pulso, cielo.

─Lo haré.

─Vámonos al campo y probemos allí a disparar a latas.

Y allá nos fuimos. Durante un mes le acompañé a diario a zonas aisladas de la periferia o a municipios rurales con el único afán de enseñarle a usar un arma. Para mi sorpresa, tenía mejor puntería que yo. Cuando consideré que ya estaba preparada le compré una pistola idéntica a la mía en el mercado negro. Y planeamos a conciencia el que sería nuestro primer golpe. Seleccioné una sucursal pequeña en la que tan solo trabajaba un hombre a jornada completa. El único inconveniente era que estaba custodiada por un androide. La robótica había desplazado a vigilantes y al personal de seguridad.

La automatización de procesos basada en los robots software-soft-bots había progresado como tecnología. Se trataba de programas seguros que controlaban aplicaciones de negocio sin intromisión y realizaban tareas masivas repetitivas basadas en las reglas del negocio. Los flujos de trabajo inteligentes integraban tareas realizadas por grupos de personas y máquinas. La machine learningpermitía identificar patrones en datos por aprendizaje supervisado y no supervisado. Se generaba también un lenguaje natural mediante la combinación de datos y resultados analíticos con expresiones contextualizadas.

En fin, este era el mundo al que nos enfrentábamos. No me quedó más remedio que recurrir a mi amigo Martín, un ingeniero de telecomunicaciones superdotado y con el síndrome de aspergen, una patología del espectro autista,  que trabajaba de forma simultánea para diversas compañías desde casa. Tenia seis ordenadores. Le pedí ayuda para desprogramar el robot que vigilaba la sucursal bancaria que íbamos a asaltar al día siguiente a las 12 horas del mediodía.

─Vale, Andy. Necesito unas cuatro horas.

─Hecho. ¿Cuánto?

─Dos mil euros, tío, qué menos.

─Vale, cuenta con ello mañana cuando disponga del botín.

Al día siguiente llegamos a la oficina elegida. Al entrar vi como los ojos del robot que custodiaba la entrada se volvían tenues, señal inequívoca de que se estaba desprogramando. Lo pude confirmar cuando su vida artificial se apagó y no reaccionó a nuestra tenencia de armas. El hombrecillo se quedó petrificado al ver cómo le apuntábamos Diana y yo con nuestras armas.

─Si quieres salir de esta con vida te sugiero que nos des todo el botín ─le dije.

El sudor le cubría el rostro mientras descifraba los códigos de seguridad de la caja fuerte. Conseguimos 25.000 euros. Aunque no era mucho no estaba nada mal para ser nuestro primer robo. Amordacé al sujeto en cuestión y se tardó un tiempo en descubrirse nuestro atraco. Nos protegimos con guantes para no dejar huellas dactilares. No fue necesario gastar ni una sola bala. Martín hizo tan bien su trabajo que nuestro primer golpe fue pan comido. Nuestro bautizo como atracadores fue todo un éxito.Y así llegamos a realizar unos cuantos asaltos más hasta llegar a acumular la nada desdeñable cifra de 100.000 euros.

─Cariño, yo creo que ya nos podemos retirar por el momento─le propuse a Diana.

─ ¿Ahora, Andy, con lo bien que nos va? Demos un golpe más y si quieres nos retiramos una temporada.

─ ¿Para qué quieres correr más riesgos? Tampoco es necesario que seas codiciosa.

Mi preocupación estaba justificada. Las autoridades españolas habían pedido ayuda a la División de Actividades Especiales de la CIA para descubrir nuestras estrategias tácticas y operativas. Un tal John, de la Embajada de los EE.UU nos pisaba los talones.

Al día siguiente acudimos a la sucursal correspondiente, en la que  trabajabande forma conjunta personas y androides. Antes de cada golpe inspeccionábamos bien la zona para desactivar posibles cámaras o grabadoras. El atraco salió bien aunque conseguimos tan solo 5.000 euros. Pero debimos cometer algún error porque al salir John nos esperaba mientras nos apuntaba con un rifle. Yo reaccioné de inmediato y atrapé a una chica que pasaba por la calle y la tomé como rehén. Me escabullí tras una esquina mientras dirigía la pistola a su sien. Corrí como alma que lleva el diablo. Mi sorpresa fue mayúscula al descubrir que Diana no me seguía.

─ ¡Coño! pensé que me iba a imitar─medité mientras me paraba a reflexionar.

Oí un disparo y salí de mi ensimismamiento. Corrí hasta casa. Lo primero que hice fue encender la televisión. En el noticiario ya transmitían la noticia de la muerte de Diana, que había recibido un balazo en el corazón. El alma se me cayó a los pies. Me sentía vacío. Aquello no podía estar sucediendo. Al cabo de unos minutos mis hombros convulsionaron y sollocé como nunca antes lo había hecho. Supe que se había ido la razón de mi existencia. Como siempre nos cubríamos la cara con un pasamontañas negro no podían identificarnos. Pero muerta ella sería cuestión de tiempo que la relacionaran conmigo.

Lo primero que hice fue adquirir en el mercado negro un DNI falso con una nueva identidad. Me compré un chalet en Cercedilla. Me hice unos retoques faciales para cambiar mi cara y me teñí el pelo de rubio. Estaba irreconocible. Nadie podría identificarme salvo por las huellas dactilares o el ADN.

Aun así durante una temporada evité salir a la calle en la medida de lo posible. Encargaba un pedido on line o enviaba a mi robot doméstico a hacer la compra. El problema principal era mi estado de ánimo. Me sentía incapaz de asumir la pérdida de Diana. Pensé que era un proceso que debía elaborar poco a poco, pues el duelo era muy reciente. El problema es que transcurrieron dos meses y seguía hecho polvo. No hacía más que llorar la muerte de mi compañera. Ni podía ni quería vivir sin ella. Y lo peor de todo es que me consideraba culpable de su muerte. Tenía que haber evitado desde el principio involucrarla en los atracos o al menos no debía de haber huido sin ella.

Valoré mis opciones. ¿Qué hago, me suicido o me entrego? Opté por la segunda alternativa. Al menos expiaría mi culpa. Busqué a John a través de la Embajada americana y le revelé mi identidad. Y aquí estoy ahora, en una prisión de máxima seguridad. He decidido estudiar Derecho a distancia para luchar por los desahuciados como yo, involucrados en actividades delictivas porque el sistema no nos deja otra opción. Además, me planteo publicar un libro sobre nuestra historia. Te lo dedicaré a ti, Diana. ¡Va por ti!

 

Hablemos de ciencia ficción y de mi novela El tridente del poder (Amazon).

El tridente foto perro

 

“…Hasta que la justicia fluya como el agua y la rectitud como el arroyo divino.” Es una cita de Amós.

Está en una mesa de granito pulido por la que se vierte el agua y riega los nombres de 40 mártires que murieron en defensa de los derechos humanos. Es un monumento que está en Montgomery y fue diseñado por Maya Lin.

  • Esta es una historia del afrontamiento de un reto de carácter universal. La humanidad se enfrenta a un problema sin precedentes: una invasión de extraterrestres procedentes del planeta Petrón. Y están dotados de poderes extraordinarios.

La invasión se inicia en la capital del estado de Alabama (Montgomery). La invasión la perpetra un grupo de extraterrestres liderados por Richard. Y comienza con una ola de frío en plena primavera. Lo que parece una ola de frío normal se convierte en anómala por su intensidad y porque se va extendiendo de forma progresiva a otros estados de EE.UU e incluso a otros países y al final se convierte en un problema de carácter universal. Llega a hacerse tan intensa que es incompatible con la conservación de la vida.

Y los demás aliados de la brigada de Richard también están dotados de poderes:

  • Stuart: es capaz de desencadenar vientos huracanados.
  • Brad: provoca terremotos.
  • Robert: transforma las gotas de lluvias en cubitos de hielo, lo que no deja de generar situaciones no exentas de comicidad.
  • Paul: provoca tormentas eléctricas.
  • Oliver: desencadena maremotos.
  • Henry: transforma las emociones (de alegría en tristeza).

Una de mis intenciones es sensibilizar a la población sobre el cambio climático. Porque en verdad creo que somos una de las últimas generaciones que pueden hacer algo antes de que sus efectos se conviertan en irreversibles. De hecho, ya se han promovido iniciativas favorables como hizo Al Gore, Vicepresidente en tiempos de Bill Clinton, al promover el Acuerdo de París, al que se han adherido más de 200 potencias o en nuestro país, se creó la Sociedad Civil para el Debate.

También expongo cómo afrontan los gobernantes y principales líderes internacionales un problema universal. ¿Serán capaces de alcanzar un consenso para favorecer a las personas? En el libro hay algunas reuniones de los gobernantes internacionales y no dejan de ser curiosos los argumentos que dan para justificar sus decisiones.

  • Otro protagonista es Jack: es otro extraterrestre procedente del planeta Plutón y está dotado del poder de la telepatía. Por eso, intercepta con sus poderes telepáticos las intenciones maquiavélicas de Richard y crea su propio Ejército y se desplaza a la Tierra para ayudar a los humanos.

Jack simboliza valores como la lealtad, el altruismo y la solidaridad. Además, antes de adoptar decisiones importantes él recurre a la meditación.

  • Todos tienen poderes:
  • Tom: regenta el poder de la fuerza, pues está dotado de una fuerza descomunal.
  • John: Tiene la capacidad de volar.
  • George: posee el don de la sabiduría.
  • Otros personajes: pueden viajar a través del tiempo, al pasado o al futuro e incluso introducirse en el mundo de los sueños.

Jack y sus secuaces establecen una alianza con la humanidad llamada El tridente del poder. Se llama así porque el tridente es un arma de combate que utilizaban los gladiadores en el antiguo Circo Romano para combatir. Simboliza el poder.

  • La tercera protagonista de la historia es Rose:

Es humana y es actriz y facilitadora de biodanza. Acogerá de una forma hospitalaria a Jack, cuya nave aterriza cerca de su mansión y a sus secuaces.

Otra de mis intenciones es divulgar la biodanza:

 

Es una terapia alternativa creada por el terapeuta chileno Rolando Toro. Él trabajaba en una institución psiquiátrica y comprobó que la combinación de movimiento y música mejoraba la calidad de vida de sus pacientes, por lo que al final, se extendió a toda la población. En el libro se describe una sesión de biodanza, en la que hay una primera parte en la que se debate sobre algún problema o aspecto y una segunda parte en la que se retira el uso de la palabra y quienes adoptan el protagonismo son los abrazos, las miradas cálidas y las sonrisas acogedoras. Se potencia con la práctica asidua de la biodanza la alegría de vivir, la afectividad y la creatividad.

 

  • Esta novela es ideal para iniciarse en el género de la ciencia ficción. ¿Qué es la ciencia ficción? Es un género narrativo que traslada las coordenadas espacio-temporales a un futuro y especula de una forma racional sobre el impacto de los cambios tecnológicos, científicos y sociales en la sociedad.

Es ciencia ficción soft o blanda porque no describo elementos tecnológicos. Menciono alguno, porque los extraterrestres se desplazan en naves espaciales y además Jack se trae consigo un perro robótico, que por cierto, se enamora de la gata de Jack.

Pertenece al subgénero de la ópera espacial porque prima la acción y la obra está plagada de diálogos que amenizan su lectura. Y además, se relatan aventuras de forma futurista donde también puede estar presente el ingrediente romántico. Además, aparece el arquetipo del héroe y el villano. Además, la segunda parte Laberinto en Shyros está ambientada en otro escenario diferente al del primer libro.

 

Beneficios de leer ciencia ficción:

 

  • Ayuda a expandir la mente del lector, porque se plantea cuestiones tan interesantes como: ¿Qué valor tendrá la vida humana en el futuro?¿Se explorarán otros planetas?¿Estarán habitados? ¿Se terminarán las guerras? El lector reflexiona sobre estas cuestiones. Las fuentes de conflicto son múltiples y los temas tratados son universales. Se dice que la imaginación es el motor de la ciencia.
  • Además, la ciencia ficción ejerce un rol anticipatorio de la realidad porque muchos de los hechos descritos se convierten en hechos tangibles. Por ejemplo, Julio Verne anticipó la llegada del hombre a la Luna. Wells publicó en 1914 La Guerra de los mundos Y describe una bomba basada en reacciones nucleares en cadena y la describe como una bomba atómica. Pero la energía nuclear no se descubrió hasta 1933. Además, La Guerra de los Mundos es la primera novela que aborda el tema de una invasión de origen extraterrestre a la Tierra.

 

  • BIOGRAFÍAS:

 

  • Toda persona tiene una experiencia de vida que puede ser compartida y enriquecer a los demás para transmitir un aprendizaje y una sabiduría.

 

  • Es una experiencia que estimula la evocación de recuerdos, mejora las capacidades cognitivas, como la memoria, la asociación de ideas, la atención, la concentración. El hipocampo es una estructura cerebral en la que se almacenan los recuerdos a largo plazo. Se recuerda en mejor medida aquellos recuerdos que están asociados a emociones. Se pueden revivir momentos felices y también es una oportunidad para superar las dificultades.

 

  • Es una experiencia inmersiva en la que se aumenta la autoestima, porque se vence el aislamiento y la soledad y sentirse escuchados sin ser juzgados es una experiencia muy gratificante. La persona se siente comprendida. Y en esa medida, mejora su confianza en sí misma. Es una forma de romper con su rutina cotidiana. Al sentirse escuchada y comprendida la persona se siente apoyada.

 

  • Se mejora la fluidez verbal y se aprovecha de un modo productivo el tiempo libre.

 

  • Corrección ortotipográfica y de estilo de textos antes de su publicación:

 

Uno de los principales motivos por los que los lectores abandonan un libro es porque está plagado de errores que dificultan su lectura y comprensión.

 

 

  • Taller de escritura:

 

Se desarrolla la creatividad y se evita el bloqueo del escritor.

Se aprenden técnicas para potenciar la imaginación.

Se aprende a ambientar diferentes escenarios en función del género: policíaco, suspense, romántico, etc.

Se aprende a caracterizar a los personajes.

 

ASPECTOS COMPLEMENTARIOS:

 

El término ciencia ficción se acuñó por primera vez en la revista Amazing Stories.

Hugo Gernsback era un alemán que emigró a EE.UU. Y montó una tienda de dispositivos electrónicos para radioaficionados. En 1926 fundó Amazing stories porque le gustaban las historias del futuro. Él priorizaba en el aspecto educativo y divulgativo de la revista más que en la calidad literaria de los relatos. Pero los escritores se pasaron a trabajar para la competencia y en 1929 Hugo abandona la edición de la revista. Los sucesivos editores de la revista buscaron el balance entre el aspecto divulgativo y el entretenimiento. Derivó en historias fantásticas.

 

La primera novela de ciencia ficción publicada fue la de Frankestein, en 1918. Mary Shelley pertenecía al movimiento romántico (que surgió como una reacción natural a la mecanización). Mary Shelley se reunía con Lord Byron, el que fuera su marido y también escritor Percy Shelley. Lord Byron propuso un reto: convocó un concurso literario en el que ganaría quien escribiera el relato más terrorífico. Mary Shelley estaba de viaje por Suiza y una noche soñó con su Frankestein. Escribió la novela y ganó el concurso.

 

La primera vez que aparece el término ROBOT fue en 1821 al inaugurarse en Praga una obra de teatro RUR de Karel Capek. Se aplica el término robot para dirigirse a un autómata mecánico.

Osamu Tezuka exploró la posibilidad de conciencia en los robots.

Alan Turing fue uno de los padres de la ciencia cognitiva. Para que exista inteligencia tiene que haber: razón, conocimiento simbólico, planificación, aprendizaje y lenguaje natural.

Carl Sagan presentó en 1962 la ecuación Drake, que estima el número de civilizaciones tecnológicamente avanzadas de las galaxias.

 

En 1951 se estrenó la primera superproducción de ciencia ficción llamada El día que la Tierra se detuvo, basado en un cuento de ciencia ficción de Harry Bates, llamado Adiós al maestro.

 

El primer relato de ciencia ficción es El hombre de arena (1816), de Hoffman sobre un estudiante que se enamora de una mujer y de las consecuencias trágicas que se desprenden cuando descubre que es una androide.

 

Revoluciones en la historia:

 

Primera: (1740).

  • Refinamiento del hierro.
  • Máquina de vapor a dos tiempos.
  • Desmotadora de algodón.

Segunda: (1850).

  • La radio.
  • El motor de combustión interna.

    Tercera: de la información. (1950)

    Cuarta: la Revolución digital:

    El grado de pertenencia a la misma va a venir determinado por la adquisición o no de competencias digitales.

 El Presidente Roosevelt recibió una carta firmada por Einstein (pero escrita por Leo Szilard, precursor de la física nuclear, en la que informa sobre el proceso de fisión nuclear en cadena y sobre el riesgo de construcción de bombas atómicas.

Leo Szilard perteneció al Proyecto Manhattan, que concentró los esfuerzos de brillantes físicos nucleares para ganar a los alemanes en la construcción de la primera bomba nuclear. Los alemanes no se percataron de que las impurezas del grafito eran la causa de sus fallos. EE.UU patentó el primer reactor nuclear.

En la fantasía hay un antagonismo entre los personajes que representan las fuerzas del bien y el mal. Las fantasías son imposibilidades creíbles y la ciencia ficción es una improbable posibilidad.